デンタルワイパースミと戦ったがギアがメインインク1.3、イカ速1.3、安全靴1.3だった。サブのシールドは全く使わず、インクのあるなしに関係なく異常な速さで移動する。このギアにするにはかけらがそれぞれ60必要なはず。
全くやる気のない人が入っている場合がある。メモリープレーヤーで確認して、フレンドになるで名前は特定したが、書いてもしょうがない。腹立たしいので手帳に記入。自分のカウントが下がると思うんだけど。
よくあるのがひたすらボムを投げてくる人。赤ザップのロボットボムにしてやられた。メモリーを見るとタラポートの右からひたすら投げていた。ギアはサブ性能、サブインク、スペ性能。キューバンボムをひたすら投げる人もいたね。エリアはそれでやられる場合があるのでそこに対応しないと負ける。悔しいので自分でも同じ装備でナワバリをしてみたら勝率は高かった。もう一度挑戦できるカウントになり、始めたところ通信エラーが起きた。1敗のハンディ付き。
ステージごとの短射程できついのはヒラメ、ネギトロ、リュウグウ、タカアシだそう。ちょいきつはゴンズイ、ナメ金、キンメダイ、スメーシーだそうです。
まあまあいけるのはユノハナ、ヤガラ、マテガイ、マサバ、マヒマヒ、アマ美術、チョウザメ。
ザトウ、クサヤ、ナンプラー、マンタ、タラポート、コンブ、オヒョウ、バイがい、カジキ。
クロザップでアサリをやると、相手にフィンセントが来る場合がある。そうなるとほとんど負ける。潜伏されてバシャバシャされると味方を含めて全落ちする。初心者同士の時はフィンセントは別枠にすべきでないか。筆なのですぐ移動するし、どこにいるかの捕捉は初心者では無理だと思う。広い範囲に距離3近く全部当たり判定が発生するインチキ武器。ローラーと似てるがそっちより移動速度がある。対策で調べると横とか後ろから攻めるしかないらしい。ハンコも隠れてから横責め。潜伏を増やす?
今日はクロザップをアサリで試した。MOJAさんの推奨で。エリアはシャプマ、ヤグラはマニューバ、ほこはスシ、アサリは黒ザップらしい。サブはシャプマ以外はキューバンでスペシャルはカニとウルショとエナスタとなる。
落下した時、見えたらデス判定。避けても関係ない。飛んでる時に避けないとダメらしい。メモリーを見ても軌道は見えそうにない。これは避けるのが難しそう。音がしたらデスを覚悟した方が良い。相手が見えないところにいるともう避けられない。低いところにいるとほぼダメ。エリアのチョウザメ造船の溝のところで2回もデスして即負け。
即イカロールやってみたがうまくできない。 イカロール全般の解説
ジャイロで合わせてA。
エリアとほこは有利な状況と逆のチームがスペシャルが溜まりやすくヤグラとアサリは乗っている方、持っている方が溜まる。ただし乗ってない時、両方持っている時は負けている方が自動で溜まるらしい。そんなことは意識してなかった。
ウルトラショットを打つときに焦ってしまうのか狙った方向と90度ずれて発射してしまうことが多い。これが起きた時には殆ど負ける。大事な場面でよく起きる。感度を1程度に抑えても起きる。多分焦ってボタンを斜めに押してるのか?Rスティックをまっすぐ押さないと、方向を変える操作をしていることになり狙いと全く違うところを向いてウルトラショットを打ってしまいます。お恥ずかしい感じ。昔もらったスポンジの輪っかをスイッチのコントローラーからプロコンに付け替えると症状はおさまった。スポンジが硬くて小さいやつは全く役に立たなかった。柔らかくて大きいのしか意味ない。
あと雷神ステップと慣性キャンセルというのを練習した方が良いらしい。雷神ステップは敵インク中をイカ移動中で下を向いてメインを打ちながら移動する。慣性キャンセルはイカ移動中にRボタンを押したまま逆方向に移動してイカ移動のままRボタンを離す。ロビーでやってみたが両方とも上手くできない。
ガチエリアとアサリはべナルティがつく。エリアの八割を塗ると確保で五割を割るとカウント停止、さらに二割を割り込むとエリアを確保されてペナルティが前回の進めたカウントの75%つけられてしまう。アサリもゴールを返されると、前回入れたカウントの50%がペナルティになる。この辺適当に理解してた。強いグループに入れてもらったのでAーになった。500ポイントでA、800ポイントでA+。しばらくはこの数字を目指す。